HOCICO

-Lo primero de todo es hacer un circulo y duplicarlo 17 veces y rotarlos escalarlos y moverlos según esta tabla

   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14 15   16  17
translación x  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
translación y  -4.11  -3.88  -3.62  -3.29  -.282  -2.32  -1.74  -1.25  -0.645  -0.188  -0.317  -0.904  -1.54  -1.96  -2.31  -2.46  -2.58
translación z  0.0827  0.0388  -0.00341  -0.169  -0.146  -0.175  0.0309  0.206 0.629   0.196  -0.572  -0.961  -1.36  -1.64  -1.83  -2.01  -2.12
rotación x  -15  -15  -15  -15  -7.5  -1.25  -15  12  2.75  -56  -100  -133  -154  -146  -146  -138  -138
rotación y  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
 rotación z  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
escalado x  0.1  0.6  0.8  1.2  1.2  1  0.9  1  1.1  1.45  1.45  0.8  0.7  0.7  0.6  0.4  0.2
escalado y  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1  1
 escalado z  0.05  0.3  0.85  1  1  1  0.8  0.6  1.1  1  0.8  0.5  0.35  0.25  0.2  0.1  0.05

    

SI NO TE HA SALIDO BIEN SERA LO MAS PROBABLE QUE TU SOFTWARE USA PARA LA ALTURA OTRO EJE QUE EL DE EL SOFTWARE CON EL QUE SE HA CREADO EL MODELO ORIGINAL, SI TE SALE MAL PRUEBA A CAMBIAR LOS VALORES QUE TIENE EL EJE Y EN LA TABLA POR LOS DE EL EJE Z

El resultado debería ser parecido a este, es hora de convertirlo en una malla mediante un lofter ( proceso de unión de las curvas generando una malla) en el MAYA esa función esta en el modulo de modelado el menú surfaces y LOFT, en el 3D STUDIO MAX esta función se encuentra en U-Loft.

Ahora hay que retocar un poco los vértices de control de la boca para hacer una cavidad bucal donde entren la lengua y los dientes, ademas habrá que hacer una esfera y achatarla para hacer la nariz, los ojos son muy fáciles: dos esferas, una la escalas un poco y mueves todo los vértices de control de un lado al otro a fin de conseguir una mitad de esfera con los bordes suavizados, seleccionas los vértices de control de la zona de arriba de las dos esfera y los mueves hacia arriba y aun lado, y al final los duplicas.

Para los orejas habrá que crear una forma 2D con una forma parecida a un arco y duplicarla por 3 cambiando el tamaño, la 1ª tendrá el tamaño para la base de la oreja, la 2ª la mitad que la anterior y la 3ª no tendrá tamaño visible: un valor 0. Se colocan una encima de la otra atendiendo a la altura deseada y se hace lo mismo que con la cabeza un lofter y finalmente se retoca moviendo algunos vértices de control.

  CUERPO

Para el cuerpo se hacer unos cuantos círculos 4 o 5 y se bajan hacia abajo los puntos de control que van a corresponder a la barriga así se le hará un poco de volumen torácico se ordena como enseña la fotografía y se hace un lofter. Las pierna se hacen de igual modo pero con mas lineas iniciales. El rabo sencillamente puede ser un cono.

      DIENTES Y LENGUA

Este es el ultimo paso y uno de los mas fáciles, la lengua se consigue creando una esfera, alargarla y achatarla a fin de conseguir alo como una tabla de surf en lo plano y alto, después los puntos del medio de la zona superior se mueven un poco hacia abajo para hacer una linea hacia abajo.

Las palas son una esfera aplastada y con un aspecto cuadrado pero curvo. Los colmillos se hacen igual que las orejas 3 cortes horizontales y unirlos, y la muela otra esfera pero que algunos vértices de control se han movido abajo con el fin de hacer las formas propias de una muela.

 

Bueno las partes del modelo ya han sido acabadas ahora solo quedaría duplicar la pierna, la oreja y los dientes, Agruparlo todo y se va a animar ponerle un esqueleto.

                                                                         

                   Previo