HOCICO
-Lo primero de todo es hacer
un circulo y duplicarlo 17 veces y rotarlos escalarlos y moverlos
según esta tabla
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
translación x |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
translación y |
-4.11 |
-3.88 |
-3.62 |
-3.29 |
-.282 |
-2.32 |
-1.74 |
-1.25 |
-0.645 |
-0.188 |
-0.317 |
-0.904 |
-1.54 |
-1.96 |
-2.31 |
-2.46 |
-2.58 |
translación z |
0.0827 |
0.0388 |
-0.00341 |
-0.169 |
-0.146 |
-0.175 |
0.0309 |
0.206 |
0.629 |
0.196 |
-0.572 |
-0.961 |
-1.36 |
-1.64 |
-1.83 |
-2.01 |
-2.12 |
rotación x |
-15 |
-15 |
-15 |
-15 |
-7.5 |
-1.25 |
-15 |
12 |
2.75 |
-56 |
-100 |
-133 |
-154 |
-146 |
-146 |
-138 |
-138 |
rotación y |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
rotación z |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
escalado x |
0.1 |
0.6 |
0.8 |
1.2 |
1.2 |
1 |
0.9 |
1 |
1.1 |
1.45 |
1.45 |
0.8 |
0.7 |
0.7 |
0.6 |
0.4 |
0.2 |
escalado y |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
escalado z |
0.05 |
0.3 |
0.85 |
1 |
1 |
1 |
0.8 |
0.6 |
1.1 |
1 |
0.8 |
0.5 |
0.35 |
0.25 |
0.2 |
0.1 |
0.05 |
SI NO TE HA SALIDO
BIEN SERA LO MAS PROBABLE QUE TU SOFTWARE USA PARA LA ALTURA OTRO
EJE QUE EL DE EL SOFTWARE CON EL QUE SE HA CREADO EL MODELO ORIGINAL,
SI TE SALE MAL PRUEBA A CAMBIAR LOS VALORES QUE TIENE EL EJE Y EN
LA TABLA POR LOS DE EL EJE
Z
El resultado debería
ser parecido a este, es hora de convertirlo en una malla mediante
un lofter ( proceso de unión de las curvas generando
una malla) en el MAYA esa función esta en el modulo de
modelado el menú surfaces y LOFT, en el 3D STUDIO MAX esta
función se encuentra en U-Loft.
Ahora hay que retocar
un poco los vértices de control de la boca para hacer una
cavidad bucal donde entren la lengua y los dientes, ademas habrá
que hacer una esfera y achatarla para hacer la nariz, los ojos
son muy fáciles: dos esferas, una la escalas un poco y
mueves todo los vértices de control de un lado al otro
a fin de conseguir una mitad de esfera con los bordes suavizados,
seleccionas los vértices de control de la zona de arriba
de las dos esfera y los mueves hacia arriba y aun lado, y al final
los duplicas.
Para los orejas habrá
que crear una forma 2D con una forma parecida a un arco y duplicarla
por 3 cambiando el tamaño, la 1ª tendrá el
tamaño para la base de la oreja, la 2ª la mitad que
la anterior y la 3ª no tendrá tamaño visible:
un valor 0. Se colocan una encima de la otra atendiendo a la altura
deseada y se hace lo mismo que con la cabeza un lofter y finalmente
se retoca moviendo algunos vértices de control.
CUERPO
Para el cuerpo se hacer
unos cuantos círculos 4 o 5 y se bajan hacia abajo los
puntos de control que van a corresponder a la barriga así
se le hará un poco de volumen torácico se ordena
como enseña la fotografía y se hace un lofter. Las
pierna se hacen de igual modo pero con mas lineas iniciales. El
rabo sencillamente puede ser un cono.
DIENTES Y LENGUA
Este es el ultimo paso
y uno de los mas fáciles, la lengua se consigue creando
una esfera, alargarla y achatarla a fin de conseguir alo como
una tabla de surf en lo plano y alto, después los puntos
del medio de la zona superior se mueven un poco hacia abajo para
hacer una linea hacia abajo.
Las palas son una esfera
aplastada y con un aspecto cuadrado pero curvo. Los colmillos
se hacen igual que las orejas 3 cortes horizontales y unirlos,
y la muela otra esfera pero que algunos vértices de control
se han movido abajo con el fin de hacer las formas propias de
una muela.
Bueno las partes del
modelo ya han sido acabadas ahora solo quedaría duplicar
la pierna, la oreja y los dientes, Agruparlo todo y se va a animar
ponerle un esqueleto.
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